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Dragon Ball The Breakers

Dragon Ball The Breakers : Le premier Patch Note en détail

Bandai Namco a publié cette semaine le premier patch note de Dragon Ball The Breakers, grâce aux retours des joueurs de la bêta fermée de décembre dernier. Cette note de mise-à-jour arrive alors qu’une nouvelle beta fermée du jeu de survie asymétrique Dragon Ball arrive ce weekend, et l’éditeur propose ci-dessous un récapitulatif de la précédente bêta fermée d’hiver, et des explications à propos des améliorations à venir.

Les grosses améliorations à venir

Voici les points les plus structurants que Bandai Namco met en avant dans ce nouveau patch.

  • Améliorations sur la capacité à comprendre les actions des survivants.
  • Améliorations de l’ergonomie des commandes et de l’interface du jeu.
  • Ajustements de l’équilibrage du jeu.
  • Améliorations sur la mise en relation et la fonctionnalité de priorité des rôles
  • Autres améliorations.

Retour sur la bêta fermée de décembre 2021

Bandai Namco propose ci-dessous les résultats partiels du sondage effectué après la bêta fermée.

Le problème le plus fréquent était qu’il était quasiment impossible pour « les survivants d’échapper au méchant quand ils sont attaqués par surprise ». Ce commentaire revenait souvent, surtout côté survivant, et 40 % des joueurs ont répondu en ce sens.

DBTB PN July2022 graph
Taux de victoires des survivants par rapport au nombre de parties

Ce graphique montre que le ratio de victoires des survivants s’améliore à mesure que le nombre de parties jouées augmente. Le ratio de victoires des survivants était de 12 % au début de la bêta fermée, mais le taux de victoires total des survivants qui ont joué environ 30 parties augmente jusqu’à environ 30 %. Ces résultats indiquent que le ratio de victoires des survivants augmente fortement en corrélation avec le niveau de compréhension du jeu.

Par conséquent, plutôt que d’ajuster l’équilibrage du jeu entre les méchants et survivants, les développeurs annoncent qu’ils ont d’abord développé un environnement pour pallier aux imperfections qui empêchaient les joueurs de comprendre rapidement le déroulement du jeu.

Améliorations sur la compréhension du jeu côté survivant

Un « mode entraînement » sera implémenté en jeu, où il sera possible de contrôler librement son personnage personnalisé et de s’exercer à l’utiliser.

Dans le mode entraînement, les joueurs pourront prendre leur temps pour s’exercer à leurs actions, compétences, tactiques d’évasion quand ils sont attaqués par le méchant et même s’entraîner à la transformation dragon, sans s’inquiéter d’avoir à gagner ou perdre. Vous pourrez également rassembler jusqu’à 8 joueurs et vous entraîner dans une partie en utilisant les règles standards.

DBTB PN July2022 practice mode

Un prologue (qui fera office de didacticiel) expliquera également l’état du monde de « The Breakers » (qui se déroule dans le même contexte que Xenoverse 2) et donnera des éléments expliquant pourquoi les survivants sont dans cette situation. Il sera jouable à partir du Test Réseau Fermé du 6 et 7 août, en pus des explications des commandes. En utilisant le mode entraînement et en jouant le prologue, vous pourrez améliorer votre style de jeu en tant que survivant.

Améliorations des commandes et de l’interface de jeu

Certains des changements apportés à l’interface sont détaillés ci-dessous. Pour commencer, les commandes pour les objets ont été modifiées comme suit :

DBTB PN July2022 Items before after

De pus, la commande pour réaliser une « Transformation Dragon » a été changé en un seul bouton unique afin de pouvoir être activée plus facilement :

DBTB PN July2022 button before after

Aussi, l’affichage a été ajusté afin que les joueurs puissent avoir une meilleure vue de la zone depuis le ciel.

DBTB PN July2022 map

L’outil de communication des survivants (le signal) a été changé pour les 4 options suivantes :

  1. Au combat !
  2. Il faut qu’on s’échappe !
  3. Bien reçu !
  4. Je vais me charger de ça !

De plus, le message (signal) apparaîtra en haut à droite de l’écran de jeu afin de permettre une communication plus efficace.

Une indication de suggestion de bouton a été ajoutée pour les situations suivantes :

  1. En descendant d’un véhicule
  2. En s’échappant avec la machine temporelle
  3. En contrôlant l’échelle du dragon radar
  4. En contrôlant l’outil grappin
  5. En atterrissant avec la nacelle Saiyen

La voix de Trunks a été ajoutée afin de mieux guider les joueurs. Elle guidera les survivants pour les aider à chaque étape de la partie.

Les noms de ces objets ont été changés comme suit :

  • Lance-roquettes doré → Super Lance-roquettes
  • Boisson dorée → Boisson de récupération
  • Dragon Radar → Dragon Radar niv. 1
  • Puissant radar → Dragon Radar niv. 2
  • Radar doré → Dragon Radar niv. 3
  • Radar de sauvetage → Radar à civils

Ajustements sur l’équilibrage du jeu

Comme Bandai Namco l’a déjà mentionné, l’équilibrage du jeu entre le tueur et les survivants a été ajusté en plus de l’ergonomie, les commandes, et l’interface du jeu.

Ajustements apportés au survivant

Ajout d’une condition spécifique pour l’apparition d’une balise de machine temporelle

La balise apparaîtra pendant la phase de recherche en fonction du nombre de survivants restants : Les changements suivants ont été effectués.

  • 3 survivants restants → 1 balise apparaîtra
  • 2 survivants restants → 2 balises apparaîtront
  • 1 survivant restant → 3 balises apparaîtront

En fonction de la situation, les Survivants peuvent choisir de « continuer de chercher la clé de puissance » ou « s’échapper en machine temporelle », ce qui permet de s’occuper du méchant qui tend une embuscade.

Ajustement sur le timing d’apparition des approvisionnements et le nombre d’objets contenu

Les ressources qui apparaissent généralement 90 secondes après le début de la phase de défense apparaîtront désormais à un timing différent en fonction de la situation en jeu : le timing de l’apparition des provisions et objets changera en fonction de l’état de la partie. De cette façon, les développeurs espèrent pouvoir éviter que les parties deviennent à sens unique.

Ajustement sur les ranimations

Ces ajustements ont été apportés afin de faciliter les actions de ranimation :

  • Même si les survivants s’arrêtent en cours de ranimation, la progression de la jauge sera conservée.
  • Un objet de combat, le « Haricot Senzu » a été ajouté pour permettre aux joueurs de ressusciter immédiatement d’autres joueurs. Le « Haricot Senzu » peut également être utilisé sur soi-même avant que le méchant ne porte le coup fatal.
  • L’icône d’un joueur ressuscité a été changée.  
  • Ajustement pour donner la priorité à la ranimation des joueurs plutôt que de ramasser des objets quand une commande est utilisée près d’un joueur au tapis.

Ajustement sur les attaques corps à corps du méchant

Correction d’un problème lors duquel plusieurs joueurs pouvaient terrasser le méchant en enchaînant leurs attaques.

Ajustement du son du klaxon de vélo

Le son est désormais désactivé. (Pour que Bandai Namco en arrive là, c’est que les joueurs ont dû péter un câble avec cette sonnette).

Ajustement des bruits des pas

Le bruit des pas ont été diminué lorsque le joueur est accroupi.

Ajustements apportés au méchant

Ajustement de la distance de la caméra

La distance de la caméra en incarnant le méchant a été ajustée : Puisque la taille du corps change après chaque évolution, les personnages plus imposants étaient difficiles à discerner pendant les actions de combat. Par conséquent, la distance de caméra a été ajustée pour faciliter la vision en fonction de la taille du personnage.

Survivants et méchants

Ajustement sur le système d’allumage en phase de défense

Le chargement de la jauge de destruction du méchant a été divisé en trois phases et la progression de la destruction sera maintenue en arrivant jusqu’à un certain niveau. Afin d’équilibrer le jeu pour le camp des survivants, la vitesse de progression pour l’activation du système d’allumage a été accélérée.

Ajustement de la vitesse méchant/survivants

La vitesse du méchant a été ajustée en la diminuant dans le premier niveau et l’accélérant à mesure qu’il évolue. De plus, lorsqu’il existe une différence entre le niveau d’évolution du méchant et le niveau de transformation du survivant, les développeurs ont opéré un ajustement pour qu’il soit plus facile de rattraper le retard de niveau.

Ajustement d’équilibrage sur les compétences

Les compétences ci-dessous ont été ajustées :

Outil grappin

Sur le plan directionnel, les développeurs ont modifié la fonctionnalité de cet objet afin qu’il puisse être utilisé pour s’échapper du méchant.

  • Le grappin peut désormais être maintenu en déplacement.
  • La distance de déplacement a été augmentée.
  • La vitesse augmentera en fonction de la distance parcourue.
  • L’utilisateur ne retombera pas s’il subit des dégâts pendant une courte période immédiatement après le déplacement.

Nacelle Saiyen

  • Raccourcissement de l’invincibilité en déplacement dans la nacelle Saiyen.
  • Les nacelles redécolleront désormais automatiquement après un certain temps.
  • Après embarquement, le point de largage est désormais sélectionné à partir du centre de la zone.

Mur de défense

  • Ajustement du temps de défense puisqu’il était défini sur une longue période comparée au déplacement.

Chaussure de Krilin

  • Ajustement effectué pour que les survivants ne puissent pas être verrouillés pendant un certain temps quand le méchant est touché par la chaussure.
  • L’effet sur l’écran de jeu a également été ajusté.

Morsure du soleil

  • L’effet sur l’écran qui prive le méchant de visibilité a été ajusté pour durer plus longtemps.

Détection de ki

  • En fonction du niveau d’évolution du méchant, la portée de la détection sera différente.
  • Plus le niveau est bas et plus la portée de détection sera réduite.
  • La durée de détection est désormais constante même quand la détection de ki est interrompue par une action.    
  • Les survivants qui sont au tapis peuvent désormais être distingués.

Traçage de ki

  • L’apparence d’un ennemi hors du champ de vision quand il est aperçu à travers des obstacles ou la détection de ki a été changée pour déterminer plus facilement si l’ennemi est au tapis, hors de combat, etc.

Auto-évolution

  • Augmentation de la quantité d’énergie d’évolution qui augmente automatiquement.
  • Léger ajustement de la courbe de croissance quand le niveau de compétence augmente. Après avoir étudié l’équilibrage global, il y avait de malheureux cas où l’évolution était considérablement retardée, les dév ont donc légèrement ajusté la vitesse moyenne d’évolution, en incluant « Absorption vitale » mentionnée ci-dessous.

Absorption vitale

  • Diminution de l’augmentation de la quantité d’énergie d’évolution par l’absorption de civils.

Contrôle du ki

  • Léger ajustement de la courbe de croissance par niveau de compétence augmenté.

Ajustement d’équilibrage sur les objets

Dragon radar

Le radar peut être utilisé autour du centre de la zone et en regardant au sol.
Quand il existe une différence d’altitude entre la cible recherchée, le haut et le bas peuvent désormais être distingués.  
Les icônes et leur affichage ont été rendus plus lisibles.

Appareil de récupération de barrière

L’appareil de récupération de barrière ne peut désormais plus être utilisé quand la barrière n’est pas détruite.
La récupération de la barrière n’est désormais plus interrompue en déplacement.

Boisson de récupération

Ajustement de la quantité récupérée en fonction du niveau de transformation.

Ajustement des résultats d’évaluation et des quantités de récompenses obtenues

Conditions et récompenses pour obtenir une médaille de bronze : Le critère d’évaluation a changé afin que même en obtenant le bronze, les joueurs puissent remporter des récompenses comme des zénis et esprits de super guerrier (un certain temps de jeu est requis).

Ajustement sur les résultats « Éradicateur de méchant » : La médaille était attribuée en touchant avec des compétences aux dégâts spéciaux, telle que la Morsure du soleil, mais gagner du temps en infligeant des dégâts avec d’autres attaques est désormais également pris en compte.

Ajout du « Sacrifice auto » dans l’évaluation : La médaille de « Sacrifice auto » a été ajoutée. Elle est attribuée pour gagner du temps en combattant dans les phases de défense et d’évasion.

Améliorations sur la mise en relation

  • Amélioration de la fonctionnalité de priorité de rôle de Survivant et méchant.
  • Quand une mise en relation de communication ne peut pas être établie après une minute, elle est ajustée pour expirer et la mise en relation se relance.
  • Correction d’autres bugs

Autres ajustements

Améliorations sur les graphismes : Amélioration de la qualité des textures et de l’apparence de l’environnement.

Amélioration de la scène victoire/défaite à la fin de la partie

  • Ajustement pour permettre de la passer en appuyant sur une touche.
  • Quand les survivants gagnent, les joueurs mis au tapis seront également présents dans l’écran de résultats.

Et pour finir, Banda Namco annonce avoir également réalisés d’autres corrections et ajustements plus ou moins mineurs d’autres bugs.

Dragon Ball The Breakers, en bref…

Dragon Ball The Breakers sortira en France et dans le reste du monde le 14 octobre 2022, et le 13 octobre au Japon, soit un jour avant. Il sera disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, et PC. Il sera en audio Anglais + Japonais, avec des sous-titres en Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Italien, Russe, Polonais, et Japonais.

L’histoire est présentée comme suit : Survivez pour vivre. Évoluez pour Vaincre… Trouvez la brèche ou échouez ! Pris dans un phénomène temporel imprévu, 7 citoyens ordinaires se retrouvent bloqués dans une faille temporelle : ils partagent leur captivité avec un Méchant, un ennemi menaçant venu d’un autre espace temps et doté d’une puissance écrasante

Leur seul espoir de survie est de rompre la faille temporelle avec une Super Machine à voyager dans le temps, mais le Méchant est toujours sur leurs traces et devient de plus en plus puissant, minute après minute. Dans une course contre le temps, la ruse des Survivants va devoir faire face à la puissance du Méchant, pour s’échapper libre, ou sombrer.

4 / 5 - (14 votes)

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