Bandai Namco s’apprête à déployer une nouvelle mise à jour pour Dragon Ball Sparking ZERO, un patch qui ne s’appliquera qu’aux versions PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. En même temps, c’est logique, puisque les versions Switch et Switch 2 ne sortiront qu’en novembre prochain.
Cette version (Ver.2014.013.003.009.008) apporte un lot conséquent d’ajustements de gameplay, de corrections et de nouveautés, dont l’ajout d’une arène inédite : Le Premier Monde du Royaume des Démons. Voici le patch note complet.
Changements généraux / Ajustements
Arènes
- Ajout de l’arène du Premier Monde du Royaume des Démons.
Combat Solo
- Les personnages qui récupéraient de la santé lors d’une transformation ne le feront plus.
- Les personnages capables de se transformer obtiennent désormais un bonus permanent d’attaque en utilisant une compétence de transformation. Ce bonus disparaît lors du retour à la forme initiale.
Options
- Ajout d’une option permettant d’afficher la limite de l’aire de combat, avec un effet visuel lorsqu’on s’en approche.
Changements / Ajustements des modes de jeu
Episode Battle
- Ajustement de la difficulté de certains niveaux en cohérence avec les modifications du système de combat.
Custom Battle
- Ajout de cinématiques 2D et de textes.
Match Classé (Ranked Match)
- Les joueurs recevront désormais un minimum de 50 points, quel que soit l’écart de points de classement.
- À la fin de chaque saison, les joueurs classés de la 1ʳᵉ à la 100ᵉ place recevront un titre textuel indiquant leur rang.
- Idem pour les classements de personnages : les 100 premiers recevront un titre selon leur rang.
Changements / Ajustements du système de combat
Dash court
- Il est désormais possible d’enchaîner un second dash court immédiatement, mais seulement une fois.
Montée / Descente
- Vitesse augmentée à courte portée.
Montée / Descente rapides
- Consommation de Ki augmentée.
Ultimate Blasts généraux
- Réduction de la correction de dégâts lors des combos intégrant un Ultimate Blast.
Déviation de Ki Blasts
- Possibilité d’effectuer rapidement des attaques Smash pendant une déviation.
Super Contre
- Le Ki ne se régénère plus automatiquement durant un Super Contre.
Perception (See Through)
- Les techniques de suivi après une Perception réussie peuvent désormais être chargées en maintenant la touche de Perception.
Sonic Sway
- Correction d’un bug permettant de bloquer certaines attaques de suivi.
Revenge Counter
- Correction de la fenêtre de Perception qui était plus courte que prévu.
Brise-Guardes (Guard Break)
- Correction d’un problème où des attaques Smash dans la même direction ne brisaient pas la garde après un Brise-Garde.
Paralyzing Smash Ki Blast
- Augmentation de la consommation de Ki.
- Peut désormais être contré avec Revenge Counter lorsqu’il est subi de face.
- Après deux coups en combo, l’adversaire sera projeté au lieu d’être paralysé.
Tornado Slash
- Correction d’un bug où une garde pouvait s’intercaler pendant l’attaque.
Changements / Ajustements des compétences
Dyspo – Super Maximum Light Speed Mode
- Un icône est désormais affiché pendant la durée de l’effet.
- La consommation de Ki pour les dashs courts est réduite durant l’effet.
Changements / Ajustements des Blasts
Rush Blasts imparables (généraux)
- Peuvent désormais être esquivés avec des compétences d’auto-évasion comme la Technique de l’Image Rémanente.
Changements / Ajustements des personnages
Gogeta (Super), Super Saiyan God Super Saiyan
- Augmentation de la puissance de son Smash Ki Blast utilisé sur place.
Whis
- Ajustement du blast Prélude à la Destruction pour réduire la probabilité de toucher un adversaire situé directement au-dessus ou au-dessous.
Autres
Règles de combat
- Correction d’un bug où sortir des limites dans un combat avec ring-out n’entraînait pas de défaite.
Match en ligne
- Correction d’un problème où l’interface utilisateur pouvait parfois ne pas s’afficher.
C’est tout pour cette mise à jour, en attendant le DLC 3 de Dragon Ball Sparking ZERO, qui embarque le Character Pass 2 de Dragon Ball DAIMA !
Source : Bandai Namco