Avec une envolée des ventes impressionnante dès sa sortie, Dragon Ball Sparking Zero a connu un lancement historique (pour la franchise). En seulement 24 heures, le jeu de combat inspiré de l’univers légendaire de Dragon Ball atteignait les 3 millions d’exemplaires vendus, un exploit remarquable qui a propulsé le jeu en tête des classements de Steam. À son lancement, le nombre de joueurs simultanés a culminé à 122 554, un record exceptionnel qui plaçait le jeu au sommet, juste derrière MultiVersus en termes de fréquentation pour les jeux de combat.
Pour les fans et les spécialistes, ce démarrage sur les chapeaux de roues laissait présager un succès durable, digne de la franchise. Pourtant, un mois seulement après la sortie, Dragon Ball Sparking Zero semble avoir perdu l’engouement initial de sa communauté.
Un déclin significatif de la base de joueurs
En consultant les données de Steam, il est frappant de constater que le nombre de joueurs simultanés est tombé à 13 807, soit une perte de près de 90 % de la base de joueurs initiale en l’espace d’un mois comme le relève GWM. Ce chiffre montre bien que l’intérêt pour le jeu a drastiquement chuté, malgré son lancement exceptionnel.
Ce phénomène n’est pas sans rappeler d’autres jeux de combat, mais l’ampleur de la baisse reste inhabituelle. Il est courant que l’engouement autour d’un jeu diminue après les premières semaines, les joueurs étant généralement plus actifs lors de la sortie. Cependant, ici, le recul est abrupt, et plusieurs raisons peuvent expliquer cette tendance.
Problèmes d’équilibrage et frustration des joueurs
La principale cause de ce désintérêt semble être liée aux problèmes d’équilibrage du jeu, qui a provoqué de nombreuses frustrations parmi les joueurs. Certains personnages ou techniques paraissent bien trop puissants, rendant les combats déséquilibrés et frustrants pour les moins avantagés. Cela se traduit par un environnement de jeu moins plaisant et des désistements fréquents dans les parties en ligne, un phénomène également accentué par la triche et les abandon de parties (ou rage quit).
Le problème du rage quit, bien que courant dans les jeux compétitifs, aggrave ici l’expérience puisque le joueur qui remporte le combat ne reçoit aucun point pour ses efforts. Ce déséquilibre peut décourager les joueurs à investir davantage dans le jeu en ligne, d’autant que les tricheurs ne semblent pas être une minorité.
Des mesures anti-triche et un avertissement aux moddeurs
Pour pallier ces problèmes, les développeurs de Dragon Ball Sparking Zero ont récemment pris position en émettant une menace de bannissement à l’égard des joueurs utilisant des mods en Combats Personnalisés. Cette annonce pourrait vraisemblablement aussi inclure les tricheurs du mode multijoueur, une mesure qui pourrait contribuer à restaurer un environnement de jeu plus sain et équilibré – même si on espère que le mode hors ligne sera épargné. Après tout, les mods, c’est la vie.
Cela dit, seul le temps nous dira si ces décisions auront un impact significatif. Si le nombre de joueurs augmentait à la suite de ces efforts, cela pourrait annoncer un regain d’intérêt pour le jeu.
Un futur tournoi eSport et une mise à jour d’équilibrage prévue
La sortie de la prochaine mise à jour d’équilibrage, prévue pour décembre 2024, pourrait être une occasion décisive pour Dragon Ball Sparking Zero de reconquérir une partie de sa base de joueurs. En parallèle, Bandai Namco a annoncé le lancement d’un tournoi eSport international pour le jeu. Ce type d’événement attire généralement une large audience, surtout dans le domaine des jeux de combat, et pourrait raviver l’intérêt des fans de Dragon Ball. Il est donc probable que ce patch d’équilibrage, associé à la visibilité offerte par le tournoi, aide à stabiliser et même renforcer la base de joueurs.
Comparaison avec d’autres jeux de combat : un résultat mitigé
Malgré sa baisse de popularité, Dragon Ball Sparking Zero parvient à rester compétitif face à d’autres titres populaires du genre. Son pic de joueurs 24 heures après lancement s’élève à 16 073, surpassant des jeux comme Tekken 8 (7 853) et Dragon Ball FighterZ (935) sur la même période. Cependant, Street Fighter 6 reste en tête avec un pic de 28 200 joueurs, ce qui en fait un concurrent de taille pour Sparking Zero.
Ce qui distingue Dragon Ball Sparking Zero, c’est l’effondrement rapide de sa base de joueurs comparé aux autres titres. Par exemple, Street Fighter 6 est passé de 70 573 à 39 834 joueurs un mois après sa sortie, et Tekken 8 de 49 977 à 23 371. Même Dragon Ball FighterZ, avec une base moins importante, a connu une baisse plus modérée. Ce contraste laisse à penser que les défis auxquels fait face Sparking Zero nécessitent une réponse plus incisive de la part des développeurs.
En somme, Dragon Ball: Sparking Zero a indéniablement eu un lancement fort, mais les difficultés liées à l’équilibrage et à la triche ont terni l’expérience de jeu. L’arrivée de correctifs et d’un tournoi eSport sont autant de signes positifs qui pourraient redonner un souffle au jeu.
Bien que la chute ait été rude, la popularité de la franchise et les efforts des développeurs pour améliorer l’expérience montrent que le jeu pourrait bien rebondir. Seul l’avenir nous dira si Dragon Ball: Sparking Zero parviendra à reconquérir sa communauté et à s’établir durablement parmi les meilleurs jeux de combat actuels.