Alors que la franchise connaît un nouvel âge d’or vidéoludique avec des titres comme Sparking! Zero, Kakarot et FighterZ, un projet inattendu vient raviver la flamme des fans de l’ère PlayStation 3 et Xbox 360.
Un passionné travaille actuellement à la recompilation PC de Dragon Ball: Raging Blast 2, l’un des titres les plus sous-estimés de la licence.
Qu’est-ce qu’une recompilation : Concrètement, une recompilation consiste à adapter le code original d’un jeu pour le rendre exécutable sur une autre plateforme, ici Windows. Une démarche différente d’un simple portage commercial ou d’une émulation classique.




Dragon Ball Raging Blast 2 est en cours de recompilation sur PC
C’est sur X (anciennement Twitter) qu’une développeuse de jeu et moddeuse a annoncé avoir commencé à recompiler Raging Blast 2 pour PC, rien que ça. Deux jours seulement après avoir annoncé le projet, la développeuse amateur a partagé une courte séquence montrant un combat entre Goku et Vegeta tournant déjà sur PC.
raging blast 2 recomp update: it's playable already lol pic.twitter.com/tsrjSzhEJO
— Ryn 🏳️⚧️ (@WistfulHopes) February 20, 2026
Cependant, elle précise que le projet est encore dans un état d’avancement extrêmement précoce. Elle ajoute que son portage ne propose actuellement :
- aucune amélioration graphique
- aucune optimisation
- aucune fonctionnalité supplémentaire
À ce stade, le rendu serait donc plus proche d’une exécution brute que d’une version améliorée, mais après tout, pourquoi pas.
Un épisode longtemps éclipsé par Budokai Tenkaichi
Sorti en 2009 et 2010, avec juste un an d’écart, Raging Blast 1 et Raging Blast 2 devaient poursuivre l’héritage de la série Budokai Tenkaichi tout en introduisant de nouvelles mécaniques. Malgré leurs qualités, ces jeux n’ont jamais atteint la popularité de leur prédécesseurs, notamment Dragon Ball Z: Budokai et Budokai Tenkaichi.
La communauté Dragon Ball est restée très attachée à la formule Tenkaichi, et Raging Blast n’a jamais bénéficié du même capital nostalgie. Pourtant, avec le retour officiel de la série via Dragon Ball: Sparking! Zero (aka Budokai Tenkaichi 4), l’intérêt pour les anciens jeux 3D de la licence pourrait bien repartir à la hausse.
Une alternative précieuse face à l’absence de rétrocompatibilité
Si certaines consoles Xbox bénéficient d’un solide catalogue rétrocompatible, de nombreux jeux sous licence – dont Raging Blast 2 – ne sont jamais réédités officiellement.
Dans ce contexte, les projets de recompilation apparaissent comme une solution alternative pour préserver ces titres. Et on rappelle qu’à ce stade, il ne s’agit pas d’une sortie officielle ni d’un portage commercial, mais bien d’un projet de fan.
Aujourd’hui, la franchise vit probablement son meilleur moment vidéoludique depuis des années grâce à :
- Dragon Ball Xenoverse 2
- Dragon Ball FighterZ
- Dragon Ball: Sparking! Zero
Mais le succès actuel pourrait aussi profiter aux anciens épisodes.
Si cette recompilation aboutit, elle pourrait offrir une seconde chance à un jeu qui n’a jamais vraiment trouvé son public à l’époque. Ici, on l’appelait même Raging Blast 1.5. Alors, Raging Blast 2 mérite-t-il une réévaluation aujourd’hui ? Seriez-vous prêt à redonner sa chance à cet épisode souvent oublié ? Les commentaires sont juste en bas de page !
