Le nouveau numéro de V-Jump, attendu le 19 juin au Japon, consacre enfin une première page sur les mécanismes de combat de Dragon Ball Xenoverse 3. Et le message est clair : ce troisième épisode ne veut pas seulement reprendre la formule Xenoverse, il veut l’approfondir avec des techniques à attributs, des styles de combat, des assists et des changements d’âme capables de modifier la dynamique d’un affrontement. Le jeu est officiellement prévu pour 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC/Steam.
Voici la page complète, et on vous la décortique juste après, sachant que ce n’est que le début. En effet, l’encart d’introduction précise : « Le système de combat de DBXV3 !! Une partie de celui-ci est révélée et expliquée en avant-première !! ».
Des « attributs de techniques » pour donner un vrai rôle à chaque attaque
La bannière centrale annonce la nouveauté majeure : « Les ‘attributs des techniques’ apportent une nouvelle dimension stratégique au combat !! ». Autrement dit, les attaques ne semblent plus seulement définies par leurs dégâts ou leur animation. Elles possèdent désormais des propriétés précises, pensées pour répondre à des situations concrètes : casser une défense, vider la jauge adverse, ou encore prendre l’avantage sur un ennemi déjà vulnérable. Je vous parle de ces ces 3 aspects ci-dessous.

Garde percée : l’outil anti-blocage
Le premier attribut présenté est le garde percée (à ne pas confondre avec le brise garde, de ce que je comprends ?…). La page indique que cette propriété permet de traverser la défense adverse et d’infliger des dégâts à la fois au corps et à la jauge de Ki (c’est pour ça que je dis que ce n’est pas qu’un brise garde, de ce que je comprends). Mais c’est toujours aussi intéressant, car si un adversaire se contente de bloquer, certaines techniques pourront désormais le forcer à prendre des risques.
La vraie question sera celle de l’équilibrage. Une attaque qui traverse la garde doit avoir une contrepartie : temps de préparation, coût élevé ou fenêtre de punition. Sans cela, elle pourrait devenir trop dominante. A suivre.

La réduction de Ki
Le second attribut est une réduction de Ki. « C’est une technique qui réduit fortement le l’énergie de l’adversaire !! » Ici, l’objectif n’est pas seulement de faire mal, mais de réduire fortement la jauge de l’adversaire. C’est une mécanique de contrôle : on affaiblit les options défensives ennemies avant de lancer une vraie offensive.
Ce type d’attaque pourrait devenir central dans les builds orientés pression. Au lieu de chercher le combo le plus violent immédiatement, certains joueurs pourront construire leur stratégie autour de l’épuisement progressif de l’adversaire.
Break critique : le gros dégât après l’ouverture
Le troisième attribut se traduit comme « Coup critique de Break ». La capture montre une attaque portée contre un ennemi déjà en mauvaise posture. L’idée paraît claire : certaines techniques deviennent particulièrement dangereuses lorsque l’adversaire est en état de rupture (= en état de break) ou de vulnérabilité.
C’est potentiellement le cœur du nouveau rythme de combat : provoquer une ouverture, briser les ressources adverses, puis placer une attaque à fort rendement. Reste à savoir si ce « coup critique » dépendra d’un état précis, d’une fenêtre de timing ou d’un attribut propre à certaines techniques. Le magazine reste flou.

Les attaques spéciales restent entièrement personnalisables
La section « Techniques spéciales / Coups spéciaux » confirme le retour de l’un des grands plaisirs de Xenoverse : la personnalisation des techniques pour votre avatar. Trois attaques sont visibles en images : Omega Heat Magnetron, Assaut Kaioken et Galick-ho. Comme ses prédécesseurs : Xenoverse 3 mélange techniques iconiques, attaques inspirées de personnages connus et capacités plus originales.
La nouveauté, c’est que ces attaques pourraient désormais avoir une valeur tactique plus claire grâce aux attributs, mais ça reste à confirmer. En tout cas, le texte dit : « Avec tes techniques préférées, des possibilités infinies naissent dans le combat ».

Soul Assist : Les combattants mythiques en soutien
La section Soul Assist, montre Vegeta en tant que soutien ! Est-ce qu’on peut invoquer l’âme des anciens grands combattants comme avec les Âmes de Dragon Ball The Breakers ? C’est ce que je comprends, sauf que cette fois, le guerrier invoqué semble être à côté de notre personnage.
Le texte explique que le joueur peut emprunter la force de guerriers légendaires pour poursuivre l’ennemi avec des enchaînements. Visuellement, on voit une attaque énergétique massive en pleine action. Ce système pourrait transformer la pression offensive. Un assist peut servir à couvrir une approche, prolonger un combo, sécuriser une attaque risquée ou empêcher l’adversaire de respirer. La question la plus importante reste ouverte : combien de Soul Assists pourra-t-on équiper, et auront-ils un temps de recharge ?

Les capacités d’éveil confirment le retour des transformations
La partie skills d’éveils, confirme que les transformations restent au cœur du gameplay. La page cite notamment le Super Saiyan et la forme Golden, avec l’idée d’une montée en puissance qui renforce les capacités du personnage : « Quand une technique d’éveil est activée, le personnage du joueur devient Super Saiyan ou passe en forme Golden, et ses capacités sont grandement renforcées. »
C’est rassurant : l’avatar personnalisé conserve cette possibilité de se transformer comme dans Xenoverse 2. Mais V-Jump ne dit pas encore si Xenoverse 3 ajoutera de nouvelles formes ou s’il reprendra principalement celles déjà connues (ce qui serait une grave erreur).

Soul Change : La mécanique de The Breakers !?
Le Soul Change (= changement d’âme) est probablement l’élément le plus intrigant de la page. Contrairement au Soul Assist, qui appelle un soutien extérieur, le Soul Change semble faire résider une « âme » (soul) équipée d’un guerrier dans notre avatar pour libérer une puissance écrasante et renverser le combat ! Là on est en plein dans le mécanisme clé de Dragon Ball The Breakers qui donne la possibilité aux humains sans pouvoir de prendre la peau de Goku et des autres perso de Dragon Ball ! D’ailleurs on le voit sur l’image : l’avatar fait le geste culte de Gohan avec ses mains (coucou Videl), et semble invoquer l’âme de Trunks.
Cela pourrait fonctionner comme un buff temporaire, une transformation spéciale ou un système de comeback. La présence de Trunks dans l’encadré laisse penser que certaines Souls pourraient être liées à des personnages précis, comme dans The Breakers. Mais pour l’instant, on ignore encore ce que cela modifie exactement : statistiques, attaques, animations, propriétés ou style complet.

Styles de combat : Adoptez le style qui vous plaît
La section Battle Style présente deux exemples : Trunks et Vegeta. L’avatar du joueur semble pouvoir adopter différents styles, ce qui modifie sa posture, ses mouvements et certaines attaques. C’est peut-être l’évolution la plus importante pour la personnalisation.
Jusqu’ici, Xenoverse reposait surtout sur les races, les statistiques, les costumes, les attaques et les transformations. Avec les Styles de Combat, Xenoverse 3 pourrait aller plus loin : un même avatar ne combattrait pas de la même manière selon le style choisi. Reste à savoir si ces styles seront sélectionnés avant le combat ou modifiables pendant l’affrontement.

Nos avatars
En haut à droite de la page, on retrouve bien sûr les deux personnages dessinés par Akira Toriyama, en tenue de Great Saiyan Squad. Ils occupent une place importante dans la page, parce que ce sont évidemment les avatsr du joueur – sachant qu’il y a fort à parier qu’on pourra créer notre personnage à 100% comme avant.
Ce qui est intéressant de remarquer avec leur présence tout le long de cette page, c’est la refonte complète des graphismes de Xenoverse : Adieu le moteur graphique de 2015, on a désormais un cell shading entièrement dans le style de l’animé ! Ca confirme en tout cas que Xenoverse 3 veut installer une identité visuelle propre, au-delà du simple retour des héros connus.


Un Xenoverse plus tactique, mais encore plein de zones d’ombre
Cette page V-Jump montre un Dragon Ball Xenoverse 3 plus ambitieux dans sa structure de combat, même si encore une fois, cette page du V-Jump précise que ce n’est que le début. Entre Garde percée, réduction de Ki, Break critique, Soul Assist, Soul Change, Capacités d’éveil et styles de combat, le jeu semble vouloir donner plus de poids aux choix du joueur avant et pendant le combat.
Mais plusieurs questions restent ouvertes : combien d’attributs existeront ? Les styles de combat seront-ils interchangeables en plein combat ? Le Soul Change sera-t-il limité par une jauge ? Les assists seront-ils équilibrés pour le online ? Et surtout, ces systèmes créeront-ils une vraie profondeur ou seulement une couche supplémentaire de spectacle ?
Pour l’instant, le V-Jump donne surtout une promesse : Dragon Ball Xenoverse 3 veut faire évoluer la personnalisation en véritable stratégie de combat. Et il paraît qu’on n’a encore rien vu, il est donc bien trop tôt pour tirer des conclusions.

