Le nouveau modèle vidéo Seedance 2.0 de ByteDance (le créateur de TikTok) est en train de provoquer un choc mondial. Clips hyperréalistes, cohérence impressionnante des mouvements, audio natif d’une qualité troublante… Les vidéos générées par cette IA sont désormais quasiment impossibles à distinguer d’une production humaine, et ça fait grincer beaucoup de dents.
Ce n’est pas qu’une (r)évolution technologique. C’est un tournant. Pour le cinéma, pour l’animation, pour toute l’industrie audiovisuelle. A ce rythme, n’importe qui pourra tôt ou tard générer ses propres épisodes ou films depuis ses chiottes, même si en réalité, ce n’est pas demain la veille (générer même une courte séquence coûte extrêmement cher en énergie).
Gojo vs Naruto. Saitama vs Genos.
— nachos2d (@NACHOS2D_) February 7, 2026
Now all of this is possible with Seedance 2.0.
A Chinese model, with almost no censorship, and it’s about to take over.
In the coming days, you’ll see your favorite anime characters fighting with studio-level quality, spectacular animation, and… pic.twitter.com/CG4AHdOkwT
Can’t get enough of Seedance 2.0 AI videos! Looks as good as old Bruce Lee movies! pic.twitter.com/LqT0lIxosh
— Derya Unutmaz, MD (@DeryaTR_) February 8, 2026
Un modèle IA qui dépasse les standards actuels
Lancé en test limité en Chine, Seedance 2.0 s’impose déjà comme l’un des modèles de génération vidéo les plus avancés du marché. Le cabinet suisse CTOL Digital Solutions l’a qualifié de « modèle de génération vidéo par IA le plus avancé disponible », estimant qu’il surpasse notamment les deux autres modèles qui faisaient le buzz il y a quelques mois :
- Sora 2 de OpenAI
- Veo 3.1 de Google
Goku VS Freezer 🥊🔥
— Fievarex 🇮🇨 (@fievarex) February 11, 2026
Lo que ha logrado hacer el nuevo modelo de IA de SeeDance 2.0.#DragonBall pic.twitter.com/GmdLSdTj4k
Seeddance 2.0 ai 模型太疯狂了
— 露西的百宝箱 (@Lucy_love_AI) February 10, 2026
提示词:'Figure 1 角色在世界武术大赛中与 Figure 2 角色对战'
附加输入图像 pic.twitter.com/eEF8F1sJhK
La différence ne se joue pas uniquement sur la qualité visuelle. Seedance 2.0 automatise des décisions créatives jusque-là réservées à des professionnels : cadrage, rythme, montage, transitions, gestion sonore. En d’autres terme, une partie de ce qui faisait dire aux gens « ça n’a pas d’âme » a été corrigé, et ça c’est inquiétant pour les studios.
En clair, l’IA ne se contente plus de générer des images. Elle pense en termes de mise en scène, même si on constate encore de grosses imperfections.
Goku vs Pikachu
— TheoFlipLife (@Theofliplife) February 11, 2026
Ever since I started using Seedance 2.0
making AI videos has been a blast!
I'm so hyped for the Pikachu and Goku adventure. pic.twitter.com/ITMQ1Wq8FM
This does NOT look like AI.
— nachos2d (@NACHOS2D_) February 10, 2026
Seedance 2.0 created Gojo vs Sukuna with fluidity, weight, and timing straight out of an anime.
The quality is on a whole new level.
Video credit: creator on Douyin (
@ Aatrox) pic.twitter.com/X4NcyUOx3K
Des séquences dignes des grands studios
Ce qui frappe le plus, ce sont les créations des internautes. Parmi les vidéos devenues virales :
- Un combat entre Bulma et Beerus digne de Dragon Ball Super
- Des affrontements Pokémon semblables à un véritable épisode de Pokemon
- Et d’autres scènes d’action inspirées de licences d’anime protégées
Fluidité des combats. Chorégraphies dynamiques. Expressions faciales crédibles. Effets lumineux maîtrisés. Sound design intégré. Le rendu semble tout droit sorti des studios d’animation japonais – en tout à l’échelle des animés « fleuves » produits en masse comme Pokémon, Dragon Ball Super, ou Conan le Détective.
Mais sans équipe. Sans studio. Sans budget colossal. Juste un prompt.
もう公式にしか見えない
— なぁさん|SNSで1億円 (@nasan_0422) February 10, 2026
ブルマvs破壊神ビルス
#Seedance2 pic.twitter.com/6V7xDEVvfu
Faut-il s’inquiéter ?
- Oui, on peut s’inquiéter : parce que des IA comme Seedance 2.0 peuvent déjà fragiliser les métiers créatifs, brouiller les frontières du droit d’auteur, et surtout accélérer une standardisation industrielle de l’imaginaire. En gros : c’est le risque que la « création » devienne formatée par les mêmes modèles, les mêmes données d’entraînement et les mêmes logiques algorithmiques. Imaginez le délire : Au final, on finira par avoir les mêmes rendu partout. Tous les films, et tous les animés auront la même saveur.
- Non, il faut relativiser : parce que chaque révolution technologique a d’abord inquiété avant d’élargir les possibilités créatives, et que l’humain reste au cœur de la vision, de l’intention et de l’émotion :
- La photographie n’a pas tué la peinture.
- Les jeux vidéo n’ont pas tué le sport.
- Le synthétiseur n’a pas tué les instruments traditionnels.
- etc.
Une technologie remplace rarement totalement la précédente. Elle la transforme, la spécialise ou la repositionne, et ceux qui se cassent les dents sont souvent ceux qui n’ont pas su s’adapter à temps (coucou Kodak et Nokia).
This is actually NUTS
— EduMock✨ (@EduMock) February 10, 2026
These Pokemon battles are not real, they're made with SeeDance 2.
And this is the worse it will be, how will this look in 1 year? pic.twitter.com/6slCMRJZYK
China's Bytedance just dropped the most advanced video generation model in the world.
— Deedy (@deedydas) February 9, 2026
Seedance 2.0 has:
— native audio gen (lipsynced speech + music)
— drastic step up from Veo 3.1 / Sora 2 in quality
— supports multimodal input
— 2k resolution
Goes beyond cinematic video, and… pic.twitter.com/wqM7RQJliB
Une révolution inévitable pour le cinéma et l’animation
On peut s’énerver comme on veut et afficher « anti-IA » dans sa bio Twitter, ce que montre Seedance 2.0 est clair : le cinéma entre dans une nouvelle ère.
Production accélérée. Coûts réduits. Création démocratisée. Mais aussi questions juridiques majeures autour des droits d’auteur, des licences et de l’exploitation d’univers protégés.
Donc une IA bien entraînée pour générer du Ghibli arrive à faire ça. Imaginez dans 10 ans, appliquée à l’art de Dragon Ball. pic.twitter.com/l6eahENXh0
— DB-Z.com | Dragon Ball (@DBZcom) March 27, 2025
L’IA ne remplace pas encore les studios – je ne le souhaite pas – mais elle réduit drastiquement l’écart, et je reste convaincu que l’IA doit être utilisé comme outil, par exemple pour détecter et corriger les défauts d’animation. Ce qui paraissait futuriste il y a un an devient banal aujourd’hui. L’année dernière, j’avais énervé les anti-IA simplement pour avoir tweeté ça. Aujourd’hui, on y est.